quarta-feira, 1 de agosto de 2018

Konami Vai patrocinar o sao paulo futebol clube por 2 anos

São Paulo tem uma nova patrocinadora. A Konami, fabricante de jogos de videogame, será parceira do clube pelos próximos dois anos. Ela é proprietária do PES, o Pro Evolution Soccer, jogo de futebol que terá sua versão de 2019 estampada na camisa do clube já no jogo contra o Colón, nesta quinta-feira, no Morumbi, pela Copa Sul-Americana

O anúncio foi feito pelo técnico Diego Aguirre nesta quarta. Logo depois de conceder entrevista coletiva, o treinador confirmou a empresa e brincou que exigirá de seus jogadores que seja escalado como centroavante em seus times. 




fonte : globo esporte.com

segunda-feira, 7 de maio de 2018

Fortress PT Encerra Suas atividades Na Data 08/05/2018 Veja o Por Que

Olá,

Hoje a notícia pra algumas pessoas não é boa. Depois de várias reuniões e discussões, a staff do Fortress World decidiu que o melhor caminho é o fechamento do servidor e o afastamento da comunidade Priston Tale, o jogo que por anos foi a nossa paixão.

Diversos motivos nos levaram a esse caminho.

Quem esteve desde o começo do lançamento do servidor sabe a postura rígida que a staff sempre teve com os cheaters, com aproveitamento de bugs, etc. Esses foram, talvez, os principais motivos do encerramento de nossas atividades.

Quando descobriam um bug em Ice Mine, a staff imediatamente desligou o servidor e foi atrás de item por item para que nenhum player honesto ficasse prejudicado, o que aconteceu? As pessoas que foram punidas por abusar do bug resolveram sair do servidor, levaram o clan inteiro e começaram atacar a staff.

Não podemos esquecer do nosso querido Bless Castle, que tanto trabalhamos para que as disputas fossem legais, e resultado? Três ou quatro clãs se unindo para derrubar um único clan concorrente. E ainda os “donos” do Bless Castle falavam que não estava legal pois não havia disputa. Oi?

Quando abrimos o processo de migração, diversos clãs nos procuraram e enalteciam a qualidade do servidor, porém todos esses mesmos clãs queriam regalias que eram desproporcionais aos que os nossos jogadores possuíam. Como em outros servidores eles tinham essas regalias, acabaram não vindo quando negamos o pedido.

Enfim, sempre seguimos um caminho de honestidade e inovação, o que não foi suficiente para nos manter no topo.

Foram muitos acertos e muitos erros, mas temos a convicção que fizemos o nosso melhor. Encerraremos nossas atividades de cabeça erguida.

O servidor ficará online até o dia 08/05/2018, quando definitivamente o servidor será encerrado permanentemente.

Agradecemos a todos os jogadores que sempre tentaram nos motivar, que ficaram com a gente até o final e que acreditaram no projeto.

Equipe Fortress World.

quarta-feira, 25 de abril de 2018

Priston tale Manutenção da Zenit 19/04/2018 Vejam isso é Urgente ..

Pois bem,boa noite a todas as senhoras (os),horário ao qual vos escrevo.


Na manutenção de 19/04,houveram alguns nerfs,no sentido de skill´s,principalmente o Nerf na Classe MAGO,ao qual será,foco maior do tópico,diante de sua SKILL Vis Tenus sobre efeito ativo de BOSS.

A skill Vis Tenus,em sua primeira versão quando foi trazida ao servidor,mais ou menos no ano de 2011,conseguia com 2 magos,matar um Valento em 2 segundos,um Kelvezu em 5 minutos,e um mokova em 9 minutos. O Tulla,até então boss mais forte,morria em 14-16 minutos com um mago solo. Nesta altura a skill dava 100% do seu efeito em MOB BOSS. Tornando assim,a primeira skill e a primeira e única biuld realmente efetiva de BOOS HUNTER do jogo.

Depois,em virtude de muitas contrapartidas das classes não-mágica ,até então Pike/FT/MC/AA/AT/KN/SA ,em virtude de o MG ser o único char com a capacidade letal,real de kill de um BOSS,houve diversas alterações e nerf´s para a skill.


A comunidade de magos do ano de 2011 para o ano de 2018,cresceu pelo menos 800% em detrimento de quantitativos de player´s e eu estimo que o crescimento de fluxo de dinheiro em caixa,com o char MAGO,também cresceu na mesma proporção com os nerfs que se seguiram:


-Diminuição da defesa do mago (defesa efetiva)
-Necessidade de uso de VL
-Necessidade de uso de Esquiva perga
-Necessidade de ages muito altos
-Escalonamento de def por lvl
-Diminuição de dano desferido
-Diminuição do acerto do mago
-Diminuição do crítico recebido pelo pergaminho de crítico
-Anulação do efeito VALOR SAGRADO do personagem CAVALEIRO para skill´s 1x1 -Raio da Morte e Prima Ignis
-Anulação do efeito comutativo CRITICO+VALOR
-Anulação do dano recebido do Raio da Morte com o ENCANTAMENTO PODEROSO
-Anulação do dano recebido de : CRITICO+VALOR+EP+FON
-Anulação do dano de BENÇÃO DE MIGAL do personagem Xamã para skill em PVP (Seja área Effect ou 1V1).
-Anulação da possibilidade de aumento de defesa bruta com a BUILD SPIRIT MAGE do ano de 2006
-Anulação do ABS adicional proveniente a Vitalidade recebida na biuld PURE TANKER do dano de 2007
-Impossibilidade de combo ESQUIVA+VITALIDADE,de modo que ambos juntos não tankam mais em sentido de efetividade
-Mal escalonamento de dano do mago por LVL
-Mal funcionamento do DANO ELEMENTAL propositalmente nas skill Raio da Morte e Prima Ignis
-Impossibilidade de HK da skill Prima Ignis que refere-se a uma skill de single target de fins a ONE HIT
-Impossibilidade de 100% de acerto da skill DISTORÇÃO
-Impossibilidade de arcerto acima de 15 lvl de diferença da skill DISTORÇÃO
-Impossibilidade de Acerto acima de 4 alvos relativos da skill DISTORÇÃO
-Anulação do efeito DISTORÇÃO por GELO/ENRAIZAR/ENVENENAR/CORROMPER
-Anulação da Taxa de ataque do mago 100% de acertos


Entre vários outros nerf´s que se seguiram durante anos e anos,muito mais do que os buff´s que por eles foram citados.


A classe MG,mago,magician como preferirem,passou por uma época de ostracismo e olocausto por quase 8 anos . Conhecido como a pior classe do jogo,o mago só tinha 1 atrativo : TANKER.


O mago então passou por um breve momento de brilho de 2014 até 2016/17 ,ao qual o mesmo tinha tudo para ser o melhor char do jogo,porém começaram os nerf´s pesados acima citados,entre muitos outros. O mago então nunca se tornou o melhor char do jogo pela questão DANO - PVP.


Após muitas coisas realmente ROUBADAS,no mago,entre elas VIS TENUS / BOLHA ,mais citadas pelos críticos da classe,esquecem de reclamar da skill LANÇAS DE GELO ,da atalanta que faz o PET DE GELO,famoso NEPSYS congelar no modo PVP,e que foi nerfado mas ,por algum motivo um grupo pequeno de 38 atalantas mandaram suporte para zenit ,e a mesma reverteu o Nerf da LANÇAS DE GELO ,e voltaram ao que era...

Não vou vou entrar no quesito ATALANTA,foi apenas uma citação,ou menção honrosa a algo extremamente roubado,e que um grupo muito pequeno de atalantas mandou suporte e os mesmo reverteram mesmo a contra-gosto de toda uma comunidade .... (Se o char é tão bom quanto dizem,ORA POIS,que tirem a skill que ativa o pet de gelo).


O que eu gostaria de fato de enfatizar no tópico é :

Depois de tantos nerf´s no MG,e com tantas mudanças negativas no mesmo,sendo anos e anos nerfado muito mais do que buffado por medo da empresa desde a Gestão ****** que já era fornecida pelo Maurilio ,e depois com as mudanças de nomes para ***** e agora finalmente ZENIT,e com anos e anos de desculpas que se fazem infundadas,como não só os problemas da classe MAGO,mas também problemas de balanceamento com a Classe CAVALEIRO que hoje é conhecida para os mais intimos de sua história : MULA DE VALOR,ou mesmo o balanceamento da SACER que modificaram entre várias aspas a maioria das skill´s da sacer,entretanto não se vê a Sacer em sí com capacidades de KILL no modo PVP ao qual deveria ser balanceada de modo que qualquer um de nível alto conseguisse matar tudo e todos ,inclusive pessoas do seu "naipe",aonde deveria existir equilíbrio ,não são coisas que acontecem....



Talvez,a maior pergunta para quem formula o balanceamento,em especial o do MG seria o que você pretendem fazer para RECOMPENSAR,tamanha perda do MG ?

A proposta de implementação do dano crítco nas skill 1x1 do personagem MG,tem sido negligenciadas ano após ano ,desde o primeiro envio do primeiro servidor de testes da tier 5,e atualmente as skill 1x1 e o modo de PVP para a classe é HORRÍVEL.


O maior problema do MG ainda hoje,11 anos depois de jogo em solo Brasileiro,ainda é o DANO. Marcados pela incompetência ,ou a má vontade ,ou mesmo a ma fé,a classe vem sofrendo com inúmeros "mistakes" ,da gestão MAURILIO,por assim dizer com a sua não-intenção ,não só de balancear o MAGO ,mas como balancear todas as demais classes.



Creio que quem sofre com os problemas do jogo,e problemas de balanceamento lembra claramente que todos nós,odiamos o fato de recebermos : "O BALANCEAMENTO É ALGO DE LONGO PRAZO,PASSAREMOS PARA A EQUIPE RESPONSÁVEL A DEVIDA ANÁLISE DA SUA SUGESTÃO." / "O PROCESSO DE BALANCEAMENTO DE CLASSES É UM PROJETO DE 1 ANO,AO QUAL VISAMOS A MELHORIA DE TODAS AS CLASSES,ESTAREMOS ENVIANDO A EQUIPE RESPONSÁVEL"


Bom.... Acho que ninguém mais leva o jogo ,ou as promessas infundadas e prazos nunca compridos da empresa a sério,porém é mais um parecer de que alguém da classe mago,ainda hoje quer a melhora da sua classe,diante de tantas dificuldades. E que não estou entrando no mérito se foi JUSTO ou não foi,apenas que se tiraram algo de nós,que pelo menos na empresa Zenit ,hajam HOMENS e MULHERES capazes de pelo menos saber ter o caráter mínimo para cumprir com a tabela de balanceamento e a decência de pelo menos terem a dignidade de devolverem ao MAGO,em outro setor esse poder perdido do qual,NENHUMA OUTRA CLASSE TINHA.

Já que nos foi tirado único,que nos seja dado algo a tanto pedido,que é o poder de matar de igual para igual com as classes Melee/ranger no modo PVP.



Que Deus nos guie no meio da escuridão,e que a paz reine em nossos corações.


Assim seja.